M1 · Zusatz
Kunst in Farbe
Übersicht: alle Merk- und Infokästen mit ihren Beispielen. Lücken erscheinen, sobald du sie im Heft richtig ausgefüllt hast.
Gefüllte Flächen
Profi-Wissen: Flächen füllen
Mit drei Befehlen füllt die Turtle eine Fläche:
fillcolor("yellow")
begin_fill()
forward(100)
left(120)
forward(100)
left(120)
forward(100)
end_fill()fillcolor("yellow")wählt die Farbe zum Füllen.begin_fill()steht vor der Figur,end_fill()danach. Die Fläche, die die Turtle dazwischen umläuft, wird gefüllt.color("red")setzt Stift- und Füllfarbe auf einmal.
Die Kristallhöhle
Neue Welt: die Kristallhöhle
Hier steuerst du deinen Avatar Feld für Feld durch eine Höhle und sammelst Kristalle. Er kennt vier Befehle:
move()– ein Feld vorwärts gehenturn_left()undturn_right()– sich nach links oder rechts drehentake()– den Kristall auf dem Feld aufheben
Läuft der Avatar gegen Fels, bricht das Programm ab. Du kannst die Befehle auch auf Deutsch anzeigen lassen (geh(), links(), rechts(), nimm()) – beide Fassungen funktionieren.
Der Calliope
Neue Welt: der Calliope mini
Der Calliope mini ist ein kleiner Computer mit 25 roten LEDs, einer bunten LED und zwei Tasten. Hier programmierst du einen simulierten Calliope:
show_image(HEART)– zeigt ein fertiges Bild, zum BeispielHEART,HAPPYoderSADwait(1)– wartet 1 Sekunde, bevor es weitergehtplot(x, y)undunplot(x, y)– schalten eine einzelne LED an oder aus (x und y gehen von 0 bis 4, die LED oben links ist (0, 0))clear()– schaltet alle LEDs aus;rgb("red")lässt die bunte LED leuchten,rgb("off")schaltet sie aus
Auch hier gibt es die Befehle auf Deutsch, zum Beispiel zeige_bild(HERZ) und warte(1).
Code lesen
Profi-Wissen: Kommazahlen und Koordinaten
- Kommazahlen schreibt man mit Punkt:
forward(12.5)oderleft(89.5). Die Turtle kann sich wirklich um halbe Schritte bewegen. - Die Zeichenfläche ist ein Gitter aus Bildpunkten (Pixeln). Die Turtle startet meist in der Mitte bei (0|0). Mit
goto(100, 50)springt sie direkt zum Punkt mit x = 100 und y = 50 – mit gesenktem Stift zieht sie dabei eine Linie.