Verdoppeln
Eine Zahl verdoppeln
Auf dem Band steht eine Zahl n im Unärsystem. Die Maschine soll 2n auf das Band schreiben. Dafür gibt es zwei verschiedene Strategien.
- Variante 1 (mit Verschiebung): Die alten Einsen werden entfernt und links neben der Eingabe doppelt wiederhergestellt. Am Ergebnis fällt die Verschiebung nicht auf, weil das Band unendlich ist.
- Variante 2 (in place): Die alten Einsen bleiben, die neuen kommen direkt daneben. Dafür braucht die Maschine einen Trick.
Ohne Anmeldung wird deine Maschine nicht gespeichert. „Maschinen merken“ und „Datei speichern“ funktionieren trotzdem.
Variante 2: Zeichen als Merkhilfe
Merke: Markieren
Die Maschine darf Zeichen auf dem Band umschreiben, um sich etwas zu merken. Sie ersetzt eine 1 vorübergehend durch eine 0 und kann so bearbeitete von noch unbearbeiteten Einsen unterscheiden. Am Ende schreibt sie die Markierungen wieder in die gewünschten Zeichen um.
Für das Verdoppeln in place gilt: In jeder Runde wird die rechteste 1 zu einer 0, und am linken Rand kommt eine neue 0 hinzu. Sind alle Einsen verbraucht, werden alle Nullen wieder zu Einsen.
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