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✏️ Übungen zu Kap. 10 · Kameras an Kreuzungen: Greedy ist nicht immer optimal

Fassung:

Freiwillig – such dir aus, was du üben willst.

Kameras im Gitter

Die Wege eines Parks bilden ein Gitter.

Kamera-Gitter mit Greedy
Übung 1: Stelle die Kameras im Gitter nach der Greedy-Idee auf.
ABCDEFGHI

Kamera-Gitter
Übung 2: Finde im Gitter eine Aufstellung mit möglichst wenigen Kameras.
ABCDEFGHI

Freitext

Übung 3: Wie viele Kameras hat die Greedy-Idee im Gitter gebraucht, wie viele deine beste Lösung? Spielt es eine Rolle, welche Kreuzung man bei Gleichstand wählt? Probiere es aus.

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Landkarten färben

Beim Färben eines Graphen bekommt jeder Knoten eine Farbe, sodass benachbarte Knoten verschiedene Farben haben – möglichst wenige Farben insgesamt (siehe Vertiefung in Kapitel 9). Benachbarte Landkreise sollen auf einer Karte verschiedene Farben haben. Jeder Landkreis ist ein Knoten, gemeinsame Grenzen sind Kanten.

Landkarte färben
Übung 4: Färbe die Landkreise des Saarlandes mit möglichst wenigen Farben.
MZGWNDSLSNKSBHOM

Die Greedy-Färbung (Vertiefung in Kapitel 9) gibt jedem Knoten in einer festen Reihenfolge die erste Farbe, die noch kein schon gefärbter Nachbar hat. In der Reihenfolge A, D, B, E, C, F braucht sie für dieses Sechseck 3 Farben.

ABCDEF
Sechseck
Freitext

Übung 5: Finde für das Sechseck eine Reihenfolge, in der das Greedy-Verfahren mit zwei Farben auskommt. Was fällt dir auf?

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Wusstest du? Jede Landkarte lässt sich mit höchstens vier Farben färben (Vier-Farben-Satz). Bewiesen wurde das 1976 als einer der ersten mathematischen Sätze mit Computerhilfe – der Rechner prüfte fast 2000 Fälle durch.