✏️ Übungen zu Kap. 4 · Programme entwerfen: Schleifen und Verzweigungen
Freiwillig – such dir aus, was du üben willst.
Übungen
Weitere Maschinen zum Entwerfen. Teste jede an mehreren Bändern.
Übung 1
Übung 1: Auf dem Band steht eine beliebige Folge aus 0 und 1. Die Maschine soll das Band leeren und links neben der Folge halten.
Ohne Anmeldung wird deine Maschine nicht gespeichert. „Maschinen merken“ und „Datei speichern“ funktionieren trotzdem.
Übung 2
Übung 2: Auf dem Band steht eine beliebige Folge aus 0 und 1. Die Maschine soll das linke Zeichen der Folge umkehren und am rechten Rand halten.
Ohne Anmeldung wird deine Maschine nicht gespeichert. „Maschinen merken“ und „Datei speichern“ funktionieren trotzdem.
Übung 3
Übung 3: Auf dem Band steht eine beliebige Folge aus 0 und 1. Die Maschine soll nur das rechte Zeichen umkehren und am rechten Rand halten.
Ohne Anmeldung wird deine Maschine nicht gespeichert. „Maschinen merken“ und „Datei speichern“ funktionieren trotzdem.
Übung 4
Übung 4: Auf dem Band steht eine beliebige Folge aus 0 und 1. Die Maschine soll das zweite, vierte, sechste … Zeichen von rechts umkehren und am rechten Rand halten.
Ohne Anmeldung wird deine Maschine nicht gespeichert. „Maschinen merken“ und „Datei speichern“ funktionieren trotzdem.
Übung 5
Übung 5: Auf dem Band stehen zwei Folgen aus 0 und 1, getrennt durch ein Blank, zum Beispiel 100#01100. Die Maschine soll das linke Zeichen jeder Folge umkehren und am rechten Rand halten.
Ohne Anmeldung wird deine Maschine nicht gespeichert. „Maschinen merken“ und „Datei speichern“ funktionieren trotzdem.