OOPventureBeta
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Hefte
4 von 28 freigeschaltet
🎯 Als Nächstes
Ankommen im Spiel
Vom Programm ohne Objekte zu den Spielobjekten
0/3
Heft 2
Fachkonzepte - Vom Algorithmus zum Objekt
0 / 4
Objekte verstehen
Objektdiagramme, Zustände, Methoden und Referenzen
0/4
Heft 3
Objekte und Objektdiagramme
0 / 7
Heft 4
Zustände von Objekten nutzen
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↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 0 bis 3
🔒
Heft 5
Methoden im Objektdiagramm
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↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 0 bis 4
🔒
Heft 6
Zugriff auf Objekte erhalten
🔒 Noch nicht freigeschaltet
↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 0 bis 5
🔒
Übungsmodul 1Referenzen außerhalb des Spiels
🔒
Expertenmodul 1Raumstation ORBIT-7
🔒
Attribute und Datenkapselung
Attribute ändern, schützen und kontrolliert darauf zugreifen
0/4
Heft 7
Attribute von Objekten
🔒 Noch nicht freigeschaltet
↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 0 bis 6
🔒
Heft 8
Datenkapselung
🔒 Noch nicht freigeschaltet
↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 0 bis 7
🔒
Heft 9
Getter- und Setter-Methoden
🔒 Noch nicht freigeschaltet
↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 0 bis 8
🔒
Übungsmodul 2Attribute, Datenkapselung, Getter und Setter
🔒
Expertenmodul 2ORBIT-7 – Wartung
🔒
Heft 10
Exkurs: Benutzer- und Entwickleransicht
🔒 Noch nicht freigeschaltet
↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 0 bis 9
🔒
Vom Objekt zur Klasse
Klassendiagramm, Konstruktor und die erste eigene Klasse
0/3
Heft 11
Objekte und Klassen
🔒 Noch nicht freigeschaltet
↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 0 bis 10
🔒
Heft 12
Eigene Objekte erzeugen
🔒 Noch nicht freigeschaltet
↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 0 bis 11
🔒
Heft 13
Eigene Klassen implementieren
🔒 Noch nicht freigeschaltet
↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 0 bis 12
🔒
Klassen sauber bauen
Module und Datenkapselung im eigenen Code
0/4
Heft 14
Modularisierung
🔒 Noch nicht freigeschaltet
↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 0 bis 13
🔒
Übungsmodul 3Eigene Klassen implementieren und benutzen
🔒
Expertenmodul 3ORBIT-7 – Bauplan
🔒
Heft 15
Datenkapselung implementieren
🔒 Noch nicht freigeschaltet
↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 0 bis 14
🔒
Übungsmodul 4Datenkapselung in eigenen Klassen
🔒
Expertenmodul 4ORBIT-7 – Sicherheitsupdate
🔒
GK-Abschluss
Objekte derselben Klasse
🔒 Noch nicht freigeschaltet
Übungsmodul 5Objekte derselben Klasse
🔒
GK-Abschlussübung
Abiturtraining Objektorientierung
🔒 Noch nicht freigeschaltet
↺ Catch-up (GK) freiwilligRückblick auf Heft 0 bis 16
🔒
Vererbung
Knappe, Spielobjekt und private Attribute vererben
0/3
Heft 16
Implementierung des Knappen
🔒 Noch nicht freigeschaltet
↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 0 bis 15
🔒
Heft 17
Vererbung
🔒 Noch nicht freigeschaltet
↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 0 bis 16
🔒
Übungsmodul 5Vererbung entwerfen und umsetzen
🔒
Heft 18
Exkurs: Private Attribute vererben
🔒 Noch nicht freigeschaltet
↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 0 bis 17
🔒
Beziehungen und Polymorphie
Charakter, Hat- und Kennt-Beziehung, Methoden überschreiben
0/5
Heft 19
Die Charakter-Klasse und Beziehungen zwischen Klassen
🔒 Noch nicht freigeschaltet
↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 0 bis 18
🔒
Heft 20
Komposition – Gegenstände und Inventar
🔒 Noch nicht freigeschaltet
↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 19
🔒
Heft 21
Kennt-Beziehung – Schlüssel und Tür
🔒 Noch nicht freigeschaltet
↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 20
🔒
Übungsmodul 6Beziehungen modellieren und umsetzen
🔒
Heft 22
Polymorphie – Methoden überschreiben
🔒 Noch nicht freigeschaltet
↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 21
🔒
Heft 23
Dynamische Bindung
🔒 Noch nicht freigeschaltet
↺ Catch-up freiwilligRückblick auf Heft 22
🔒
Übungsmodul 7Polymorphie und dynamische Bindung üben
🔒
Expertenmodul 5ORBIT-7 – Die Station wächst
🔒
Das Spiel neu bauen
Level für Level die Funktionen des Frameworks selbst implementieren
⏳ kommt noch
In Arbeit
Framework vervollständigen
Dieses Heft kommt noch.
Algorithmik-Werkstatt
Jede Stufe öffnet sich mit ihrem Heft – ganz freiwillig
0/2
Algorithmik A1
Wegfinder
🔒 Erst Heft 5 abschließen
Algorithmik A2
Planen
🔒 Erst Heft 9 abschließen
⭐ Bonuslevel (freiwillig): 0 von 5 gelöst
- Level 0DX – Zufallsspaziergang mit Blickrichtung (Heft 0 · Programmieren ohne Objekte)
- Level 0DY – Die Entfernung selbst berechnen (Heft 0 · Programmieren ohne Objekte)
- Level 0ES – Das Duell ausprobieren (Heft 0 · Programmieren ohne Objekte)
- Level 0EX – Duell mit Blickrichtung (Heft 0 · Programmieren ohne Objekte)
- Level 8X – Slalom (Heft 1 · Erste Schritte - Spielobjekte steuern)